XIYOU HERO WORLDVIEW SYSTEM · INTERACTIVE DECK

英雄種族・陣營・屬性
世界觀互動簡報

以《西遊記》原作的「收編、修行、天規、魔性、因果」為底層邏輯,建立可支援卡池、AI 組隊、五行剋制、角色覺醒與長線養成的英雄分類系統。

陣營是外在,種族是本質,五行是武器。
01

陣營

決定劇情歸屬、羈絆、商業池包裝與世界觀衝突。

02

種族

決定角色本質、AI 性格、技能傾向與覺醒命運。

03

屬性

決定五行剋制、破盾、法寶搭配與戰鬥判定。

CORE ARCHITECTURE

三層分工:避免分類混亂

陣營

修行 / 靈山 / 天庭 / 魔界。外在身份,可隨劇情、收編、覺醒而改變。

種族

仙 / 妖 / 羅剎 / 佛。本質血統與角色行為邏輯,影響技能風格。

五行

火 / 土 / 水 / 木 / 金。戰鬥層判定,負責破盾、剋制與法寶連段。

設計一句話

同一角色可以「陣營改變」,但「種族本質」與「屬性武器」維持可追蹤。

FACTION COUNTER LOOP

四大陣營循環克制

四大勢力形成相生相克:不是單純數值互剋,而是《西遊》世界觀中的權力、規則、魔性與修心互相制衡。

靈山克制魔界

佛法淨化妖魔,封印毒素,普度眾生。
世界觀:因果與佛法壓制魔性。

魔界克制天庭

魔性強悍,擾亂天規,挑戰天庭秩序。
世界觀:混亂衝擊體制。

天庭克制修行

法令嚴明,規約修行,封印法室與神通。
世界觀:制度限制個體超越。

修行克制靈山

向內求道,破除執念,超脫輪迴直指本源。
世界觀:修心可超越形式。

循環本質:因果相生相克,推動西遊世界的角色成長。
RACE DESIGN

四大種族:角色本質與 AI 性格

穩定、規則、控制。適合循環型技能、控場、隊伍保護與制度化戰力。

哪吒楊戩李靖

變化、策略、萬用。適合多 Build、轉化、收編與中期主力拼圖。

孫悟空豬八戒青獅精

羅剎

爆發、情緒、高風險。適合作為 SSR 核心池、高爆發與危險代價型技能。

鐵扇公主紅孩兒牛魔王

覺悟、防禦、團隊。適合終局覺醒、減傷、治療、護法與長線養成。

觀音唐僧鬥戰勝佛
ELEMENT SYSTEM

五行屬性:戰鬥判定與法寶連段

五行職責

五行不取代陣營或種族,而是作為「武器層」:負責破盾、屬性連段、法寶搭配、相生 Buff 與相剋 Debuff。

法寶接口

可接「一次性、冷卻型、屬性連段、附著系」四種法寶。附著系可拆成召喚、變化、強化、吸附、附魔。

層級
負責內容
玩家感知
系統用途
範例
陣營
世界觀與羈絆
我屬於哪一方
卡池 / 故事 / 克制
修行、靈山、天庭、魔界
種族
角色本質
我是什麼存在
AI / 成長 / 覺醒
仙、妖、羅剎、佛
五行
戰鬥屬性
我用什麼力量
破盾 / 法寶 / 連段
火、土、水、木、金
INTERACTIVE HERO INDEX

英雄互動篩選:陣營 × 種族 × 屬性

點選英雄查看世界觀說明

可用於簡報時即時展示:同一英雄在陣營、種族、屬性三層中的定位。

ORIGINAL TEXT LOGIC · CANON TRANSFORMATION

原作支撐:妖可入道,亦可成佛門護法

《西遊記》不是單純「殺怪升級」的世界,而是大量存在「收服、受戒、賜名、轉化」的修行機制。這正好支撐本系統中「陣營可變、種族可留、位階可升」的設計邏輯。

《西遊記》的本質不是殺怪,而是收編與轉化。

紅孩兒 → 善財童子

觀音問紅孩兒「可受吾戒行麼」「可入我門麼」,紅孩兒應允後,觀音為其摩頂受戒、剃度、賜名「善財童子」。這代表原作明確存在:妖王可經受戒進入佛門,成為菩薩座下護法。

原作行為
遊戲設計映射
摩頂受戒
覺醒 / 轉職節點
剃度改相
外觀變化 / Skin
賜名善財
新職階 / 新卡名
保留性命
角色卡保留並升格

黑熊精 → 守山大神

黑熊精原為妖怪,後被觀音收服,成為普陀山守山大神。此例證明敵對妖怪不必只被消滅,也能轉為護法、NPC、召喚單位或陣營角色。

原作路徑
系統路徑
妖怪 Boss
敵方單位
觀音收服
劇情轉化
普陀守山
護法 / NPC
聽法修行
長線養成位階

種族本質可保留

紅孩兒仍可保留「羅剎 / 火」的高爆發本質;黑熊精仍可保留「妖」的力量來源。種族不是善惡,而是角色底層素材。

陣營身份可改變

魔界 / 野外妖怪可轉入靈山、修行或護法系統。這讓同一角色可支援活動卡、覺醒卡、善財版本與護法版本。

位階升格有依據

從「妖王」到「童子 / 大神」不是單純換皮,而是經由受戒、賜名、入門、聽法形成的世界認證。

角色成長公式

妖王 / 野外 Boss → 收服 / 受戒 → 賜名 / 改相 → 佛門護法 / 守山大神 / 善財童子

產品翻譯:位階不是單純升級,而是被世界承認;陣營改變,種族本質仍可追蹤。

DRAGON MAIDEN EVOLUTION SYSTEM

龍女三段進化:修行者 → 覺悟童子 → 護法

以 IGS 原創龍女(敖玲)為核心,建立可商業化的角色升格路線。

龍女不是變強,而是被世界承認。

① 敖玲(龍女)

位階:⑤ 修行者
陣營:修行
定位:控制 / 輔助

② 覺悟童子

位階:⑥~⑦
陣營:修行 → 靈山
定位:強化 / 淨化

③ 護法龍女

位階:⑧ 菩薩階(條件)
陣營:靈山
定位:規則 / 結界

技能進化鏈

水龍術 → 靈水淨界 → 甘露法界
龍影步 → 空間挪移 → 跨界傳送
護盾 → 群體護法 → 絕對結界

龍族聯動

龍馬上陣 → 龍女護盾強化
龍女出場 → 龍馬減傷提升
雙龍同場 → 龍族共鳴

PRODUCT CONCLUSION

結論:從世界觀分類,升級為可營運系統

對玩家

分類清楚:看得懂角色定位,也能理解為何這名英雄屬於某陣營、某種族、某屬性。

對系統

數值乾淨:陣營負責克制與羈絆,種族負責 AI 與成長,五行負責戰鬥判定。

對商業

可做卡池節奏:妖轉仙、妖轉佛、魔界收編、靈山護法、SSR 羅剎爆發池。

世界觀不是背景文字,而是英雄養成、戰鬥數值與商業卡池的共同語言。