以《西遊記》原作的「收編、修行、天規、魔性、因果」為底層邏輯,建立可支援卡池、AI 組隊、五行剋制、角色覺醒與長線養成的英雄分類系統。
決定劇情歸屬、羈絆、商業池包裝與世界觀衝突。
決定角色本質、AI 性格、技能傾向與覺醒命運。
決定五行剋制、破盾、法寶搭配與戰鬥判定。
修行 / 靈山 / 天庭 / 魔界。外在身份,可隨劇情、收編、覺醒而改變。
仙 / 妖 / 羅剎 / 佛。本質血統與角色行為邏輯,影響技能風格。
火 / 土 / 水 / 木 / 金。戰鬥層判定,負責破盾、剋制與法寶連段。
同一角色可以「陣營改變」,但「種族本質」與「屬性武器」維持可追蹤。
四大勢力形成相生相克:不是單純數值互剋,而是《西遊》世界觀中的權力、規則、魔性與修心互相制衡。
佛法淨化妖魔,封印毒素,普度眾生。
世界觀:因果與佛法壓制魔性。
魔性強悍,擾亂天規,挑戰天庭秩序。
世界觀:混亂衝擊體制。
法令嚴明,規約修行,封印法室與神通。
世界觀:制度限制個體超越。
向內求道,破除執念,超脫輪迴直指本源。
世界觀:修心可超越形式。
穩定、規則、控制。適合循環型技能、控場、隊伍保護與制度化戰力。
哪吒楊戩李靖變化、策略、萬用。適合多 Build、轉化、收編與中期主力拼圖。
孫悟空豬八戒青獅精爆發、情緒、高風險。適合作為 SSR 核心池、高爆發與危險代價型技能。
鐵扇公主紅孩兒牛魔王覺悟、防禦、團隊。適合終局覺醒、減傷、治療、護法與長線養成。
觀音唐僧鬥戰勝佛五行不取代陣營或種族,而是作為「武器層」:負責破盾、屬性連段、法寶搭配、相生 Buff 與相剋 Debuff。
可接「一次性、冷卻型、屬性連段、附著系」四種法寶。附著系可拆成召喚、變化、強化、吸附、附魔。
可用於簡報時即時展示:同一英雄在陣營、種族、屬性三層中的定位。
《西遊記》不是單純「殺怪升級」的世界,而是大量存在「收服、受戒、賜名、轉化」的修行機制。這正好支撐本系統中「陣營可變、種族可留、位階可升」的設計邏輯。
觀音問紅孩兒「可受吾戒行麼」「可入我門麼」,紅孩兒應允後,觀音為其摩頂受戒、剃度、賜名「善財童子」。這代表原作明確存在:妖王可經受戒進入佛門,成為菩薩座下護法。
黑熊精原為妖怪,後被觀音收服,成為普陀山守山大神。此例證明敵對妖怪不必只被消滅,也能轉為護法、NPC、召喚單位或陣營角色。
紅孩兒仍可保留「羅剎 / 火」的高爆發本質;黑熊精仍可保留「妖」的力量來源。種族不是善惡,而是角色底層素材。
魔界 / 野外妖怪可轉入靈山、修行或護法系統。這讓同一角色可支援活動卡、覺醒卡、善財版本與護法版本。
從「妖王」到「童子 / 大神」不是單純換皮,而是經由受戒、賜名、入門、聽法形成的世界認證。
妖王 / 野外 Boss → 收服 / 受戒 → 賜名 / 改相 → 佛門護法 / 守山大神 / 善財童子
產品翻譯:位階不是單純升級,而是被世界承認;陣營改變,種族本質仍可追蹤。
以 IGS 原創龍女(敖玲)為核心,建立可商業化的角色升格路線。
位階:⑤ 修行者
陣營:修行
定位:控制 / 輔助
位階:⑥~⑦
陣營:修行 → 靈山
定位:強化 / 淨化
位階:⑧ 菩薩階(條件)
陣營:靈山
定位:規則 / 結界
水龍術 → 靈水淨界 → 甘露法界
龍影步 → 空間挪移 → 跨界傳送
護盾 → 群體護法 → 絕對結界
龍馬上陣 → 龍女護盾強化
龍女出場 → 龍馬減傷提升
雙龍同場 → 龍族共鳴
分類清楚:看得懂角色定位,也能理解為何這名英雄屬於某陣營、某種族、某屬性。
數值乾淨:陣營負責克制與羈絆,種族負責 AI 與成長,五行負責戰鬥判定。
可做卡池節奏:妖轉仙、妖轉佛、魔界收編、靈山護法、SSR 羅剎爆發池。